Penggunaan theory of consumption value untuk meningkatkan online gamer loyalty dengan mediasi expectancy for character growth (studi kasus game genre moba). (2021). Depok: Program Ekstensi FEB-UI.
Penggunaan theory of consumption value untuk meningkatkan online gamer loyalty dengan mediasi expectancy for character growth (studi kasus game genre moba). . Depok: Program Ekstensi FEB-UI, 2021. Skripsi.